miércoles, 31 de julio de 2013

Nintendo, lo has hecho muy mal con WiiU

Buenas tardes, llevo un tiempo sin escribir por falta de tiempo, pero bueno, es el rincón de mis pensamientos, en los cuales suele existir mucho desorden. Hoy hablaré de WiiU, soy Nintendero desde los primeros días de mi vida, cuando jugaba a la super Nintendo en casa de mi abuela. Desde entonces he tenido una Game Boy color, Game boy Advance SP,Gamecube, Nintendo DS, Wii, Nintendo DS lite y Nintendo 3DS.

Es importante mencionar esto porque ninguna ha sido una decepción, aunque la Wii se salvó por el homebrew (emuladores de consolas antiguas mas que nada). La propuesta de la Wii desde que su codename era Revolution me mantuvo con interés. Realmente fue a su manera una revolución, ya que si no ni Sony ni Microsoft hubieran intentado seguir su estela, pero sucedió algo:
La wii tiene juegos muy buenos para jugar con su mando especial, son títulos muy entretenidos, pero en una consola que se podía piratear taaaan fácil y de potencia tan limitada, pocos quisieron dedicar un presupuesto elevado para el catálogo, la innovación cayó en el olvido y la mayoría de ventas las hizo wii sports (que ojo, para jugar con 4 personas es muy divertido) y no hubo interés.

Con wiiU han intentado innovar de nuevo con la llamada experiencia asimétrica. La consola tiene un mando tablet (que además, viene incluido) y puede mostrar información diferente a la pantalla de televisión. Algo así vivimos en el pasado, conectando nuestra game boy advance a la gamecube, así que superar el concepto era interesante, MUY INTERESANTE.

Pero todo apunta a que la consola no tendrá mucho éxito, ya no solo porque la sombra de Wii evita que muchos ex-clientes no necesiten una WiiU, sino porque están dando palos de ciego. Me explico:
-Primero, para llamar la atención apuntaron hacia los hardcore gamers, confiando en compañías como EA o Ubisoft. El problema es que esto solo era un reclamo publicitario, ponerse gráficamente a la altura de la competencia solo mejoraría las ventas.
Mal planteado desde luego, a estas compañías solo les importa vender sacando lo mismo, llevan haciéndolo desde siempre y nada iba a cambiar, para que arriesgarse a innovar si mis programadores, haciendo lo mismo de siempre me reportan beneficios.
-Al ver que no funciona, vuelven a su estrategia de siempre, se olvidan de los third y comienzan a preparar la artillería pesada, desde luego con la Nintendo 3DS les ha ido muy bien así, pero la competencia de la 3DS es la PSvita, competencia cuyos títulos apuntan a otro nicho de mercado mucho más inferior. Esto es molesto porque los que compraríamos una WiiU nos sentimos confusos, no la queremos porque sabemos que es un campo de incertidumbre. De WiiU espero algo innovador , no The Wind Waker HD.
-No queremos solo la artíllería de Nintendo, un Nintendero adulto además tiene su PC que se mea en la PS4 y Xbox One. La WiiU puede crear su propio nicho, mientras que la Xbox One y PS4 deben competir contra el PC. Si tienes un PC potente quizás no te interese tanto una consola que solo presuma potencia, pero si te puede interesar una WiiU, que es capaz de ofrecer una experiencia que no te ofrezca el PC.
-Que ojo, la WiiU PUEDE, pero ya hemos visto el panorama, las third parties quieren lo mismo de siempre, Nintendo saca su artillería cuando la consola ya tiene un nombre muy difícil de limpiar. ¿Como salvamos la consola? ¿Como hacemos que venda más unidades sin necesidad de Mario, Zelda y Fire emblem? , la sangre nueva, por supuesto.
-Los viejos estudios no quieren arriesgar, solo vender. Nintendo sola puede vivir al pie del cañón, pero los viejos Nintenderos queremos una razón de mayor peso, esperamos innovación de la consola, y visto el panorama queda una solución clara.

Dar MUCHA FUERZA a pequeños y jóvenes estudios. Estos están cargados de ideas innovadoras, pero fallan en presupuesto para lanzarse a las grandes consolas, Sony se ha puesto las pilas aquí, dando las mismas oportunidades a todos los estudios y regalando SDKs. Nintendo es cierto que hizo algo a favor de los pequeños, pero una licencia Unity no me parece suficiente.
Si creas un SDK caro, que un pequeño estudio dificilmente pueda permitirse, y encima de todo no ofreces buenos samples y directrices de como hacer juegos para WiiU dificilmente puedan crear experiencias innovadoras, pues se gastan todo el presupuesto en el SDK y aprender a manejarlo, dejando al desarrollo del juego en sí con mucho que desear. Aquí habría que tomar como ejemplo a Google con Android.
En los comienzos de Android las aplicaciones eran muy cutres. Desde 4.0, Google no ha parado de esforzarse, gastando muchos recursos en ahorrar a los desarrolladores mucho trabajo, dando a los equipos con menos recursos la ventaja de contar con muchísimas mejoras.
Nintendo debería aprender de estos dos gigantes, si ofreces SDKs COMPLETOS Y FACILITAS LA LABOR DE PROGRAMACIÓN, los estudios con menor presupuesto no tendrán miedo de poner la carne en el asador. Solo tienes que darles SDKs, samples, HOWTOs (este detalle se nota cuando ves que un juego de nintendo está perfectamente adaptado a la consola) y darles publicidad gratuita. Esto asegura que los estudios innovadores puedan crecer mucho, ganen fidelidad a la consola (y si crecen, solo quieran exclusivas contigo) y encima mejora las ventas.


Por mi parte pienso que me quedaré con las ganas de WiiU, y que morirá sin que haya salido un juego que aproveche esa tan famosa experiencia asimétrica. Nintendo por Dios, moderniza tus políticas, porque nos estás jodiendo a los fans de siempre. Deja que no solo tu compañía innove, comparte innovación con los pequeños estudios.

miércoles, 24 de octubre de 2012

No es evolución, es involución

Buenas tardes.

Como muchos saben, soy una persona que ama la tecnología, la ciencia y los avances. No paramos de alabar los avances que se producen día a día. Internet ha cambiado la perspectiva de la que vemos el mundo, y gracias a ello podemos acceder a toneladas de documentación en lo que pesa un ebook o un tablet, comunicarnos con casi cualquier persona del mundo y saber que ocurre en este con mayor certeza de que el gobierno no adultera la información que comemos ( aunque nunca tengamos la certeza absoluta).

Podríamos pasar horas hablando de lo genial que es Internet. Si reflexionamos un poco sería muy fácil llegar a la conclusión de que tanta facilidad para alcanzar conocimiento solo podría traer consecuencias positivas a la humanidad. Cualquier persona si quiere puede aprender sobre el tema que quiera aprender. Se supone que la nueva generación debería venir más que pisando fuerte, pero por fortuna y desgracia para jóvenes como yo, no es así.

Hoy, mientras estudio en mi cafetería habitual, me he podido percatar de que hay tres chavalines de la ESO utilizando sus netbooks que la Junta de Andalucía; muy ingenuamente; les ha cedido. La idea es muy ingenua porque los críos usan casi exclusivamente estos ordenadores para redes sociales, música de muy mal gusto, y hacer copypastes de la wikipedia en sus trabajos obligados. En estos años no he visto a ninguno de estos chavales sacar el provecho que merecen los pobres netbooks.

Inicialmente, la iniciativa de la Junta era promover el uso de los ordenadores en las nuevas generaciones para potenciar su aprendizaje. El problema que ha tenido la Junta de Andalucía es que siguen en el siglo XX, su administración está llena de gente vieja que ve Internet como ventaja debido a que en sus años mozos han tenido que pasar horas en la biblioteca buscando información en libros. Así que tuvieron la ilustre idea de dotar de herramientas que ellos; por sus vivencias; consideran útiles.

Quizás sea extraño que cargue las culpas de el fracaso a que estos directivos sean demasiado viejos. El problema no es que sean viejos, sino que no han sabido diferenciarse de los jóvenes. En resumen, están utilizando un martillo para colocar un tornillo en un ordenador.

Tras reflexionar un poco, me ha inspirado un dicho que dice Si te acercas demasiado al sol, te quemarás para darme cuenta del problema de la educación. Actualmente, en los colegios, institutos y universidades no hacen más que llenarte la boca de datos, datos, y más datos. Dar herramientas para que un niño haga lo que quiera no hace que ame la información. Es más, al recibir una mala educación, con total seguridad lo que intentará es huir de esa saturación informativa.
Tras mucho reflexionar, he llegado a la conclusión de que deberían reconstruir el sistema educativo. Gracias a Internet tenemos una fuente casi ilimitada de información, lo que hace que dar más contenidos en la escuela sea completamente innecesario.

¿No sería más eficaz, en lugar de dar materia somnífera , pasar las horas lectivas motivando a los alumnos a aprender? ¿Llenarlos de sueños en lugar de obligaciones? ¿Alimentarlos con valores positivos, y no con datos que solo supondrán un mal recuerdo de la infancia?

Sinceramente, es uno de mis grandes deseos para el futuro. Suceda o no, lo que está claro es que, gracias a Internet, estamos asistiendo al parto de una nueva era. Una era en la que para triunfar, solo debes querer triunfar.

Saludos.

sábado, 25 de agosto de 2012

Electrónica de consumo y patentes, aquí falla algo

Muchos de vosotros posiblemente tengáis un smartphone, tablet, o como mínimo, acceso a un computador personal (si no, pues sería complicado leer este artículo) y posiblemente, a muchos os guste disfrutar de vuestros dispositivos. Construirlos son el resultado de inversiones millonarias en gigantescas fábricas, laboratorios de investigación y desarrollo y... ¿abogados?
No, no estáis delirando, ni se trata de una errata, he dicho abogados. En los tribunales estadounidenses las empresas tecnológicas resuelven sus disputas con un único motivo, las patentes.
Las patentes son un sistema usado en EEUU cuyo objetivo es proteger la investigación de un individuo o una entidad. En principio era maravilloso, pues protegían a personas innovadoras, pero con la llegada de la electrónica de consumo todo cambió, a peor.
El caso más reciente es la resolución del juicio entre Apple y Samsung, donde los coreanos han de pagar poco más de mil millones (o un billón en el lenguaje anglosajón) en concepto de indemnización por violación de patentes. Si hemos leído hasta aquí podríamos pensar que Apple es la cuna de la innovación  y que Samsung no hace más que copiar. Pero ni unos son tan buenos, ni otros son tan malos.
Las patentes de Apple que Samsung ha inflingido son relativas a tecnologías táctiles como hacer zoom con el gesto de pellizcar, o diseño de la carcasa, así como el parecido de la interfaz "Touchwiz" a la estética del sistema IOS. Por otro lado, la contrademanda de Samsung, de la que Apple ha salido inocente, es relativa a TECNOLOGÍAS de comunicación. Así que podríamos decir que en esencia, Samsung es culpable de hacer que sus iconos sean cuadrados o que sus teléfonos sean rectangulares con bordes redondeados,  cosa que parece bastante estúpida, y que realmente lo es.
Si bien es cierto que el diseño de Samsung en la generación de 2010 y 2011 ha sido muy similar a la estética de IOS, no creo que sea motivo de juzgado. Apple dice que no le interesa el dinero ni ganar ventas, sino porteger su innovación. Lo curioso del asunto es que solo Samsung, única que podría pagar semejante cantidad de dinero es la única demandada y que este juicio me parece un acto de teatro.
Aquí llega el momento en el que alimento a mis pequeños conspiranoicos, ¿y si este juicio no es más que la mayor campaña publicitaria del mundo? Durante este largo año las noticias sobre el juicio no han hecho más que llenar nuestra mente de pensamientos de Apple vs Samsung, y la resolución ha sido carne de todos los medios de prensa en la red de redes. Toda persona que lea un blog sobre Android,  Samsung, o Apple sabe que ha finalizado el juicio, y ni Apple ni Samsung han pagado un céntimo (porque iros a saber si esos 1000 millones volverán a Samsung encareciendo un poco la compra de componentes) y ahora habrá tres puntos de vista:
El primero es desde el fan de Apple, esta noticia no hará más que reafirmar su amor por la manzana mordida, considerando a Android como una burda copia, y recomendando a todos sus circulos el adquirir productos Apple.
El segundo es del usuario de Android, o nuevo usuario, saben que Apple ha ganado un juicio muy importante, y solo hay un demandado, Samsung se ha convertido automáticamente en el gran rival de Apple, la única marca capaz de suponer una amenaza a los de Cupertino. Este hecho hará que piensen que Samsung es lo mejor que existe en el mundo Android, y si se compran un Android, querrán que sea del mejor de los mejores.
Y por último, el usuario que piensa. Este usuario le dará igual quien haya ganado el juicio y solo comprará dispositivos que cumplan sus necesidades (y si no cubren ninguna necesidad, no comprará). A este tipo de usuarios le dará igual la marca, pero sabe que este juicio atenta contra su mayor interés, la innovaación.
Desde mi humilde posición, insto a que cada uno investigue antes de comprar si ese nuevo trasto cumple alguna función que le sea útil, y siempre que sea posible, renegar de estas marcas, ya que lo único que han demostrado, es que el objetivo de sus productos es un público carente de ideas y fácil de manipular. Piensen en lo que quieren antes de adquirir.
Saludos.

jueves, 23 de agosto de 2012

Análisis Cube U30GT

¡Buenas tardes a todos!

Tras mi reciente presentación, os presento mi primer trabajo analizando dispositivos electrónicos , allá vamos con el análisis. El tablet en cuestión se llama Cube U30GT, y ha sido adquirido mediante la tienda online Technospain ( www.technospain.es ) a través de una compra conjunta organizada en http://www.htcmania.com


En el mundo de la electrónica, siempre hemos mirado con desconfianza a esos productos que nunca vemos en los escaparates. Esas imitaciones de bajo coste y con demasiados parecidos a productos estrella que solemos conocer como marcas chinas, primero nos enamoran con su bajo precio, y a los pocos días de uso nos damos cuenta de que lo barato sale caro.


Pero los tiempos cambian muy rápido, hoy día existen marcas chinas que desean salir del estereotipo ganado por sus predecesoras y nos muestran productos con identidad propia y muchas ganas de ganarse un hueco en nuestros corazones. Antes deberán demostrar que merecen nuestro aprecio. Hoy se presenta a examen Cube con su último modelo, el Cube U30GT.


Aspecto y diseño externo:


Empezamos la valoración por la apariencia, se trata de un tablet con pantalla IPS de 10,1 pulgadas en formato panorámico de la que hablaremos más tarde. En el frontal, aparte de la pantalla podemos contemplar un marco negro, que aloja una cámara de 2 megapixeles, en la esquina cercana a los botones laterales se encuentra el sensor de luz ambiental, a la hora de usar el brillo automático ofrece una precisión con poco retardo.
En los laterales podemos ver que Cube ha proporcionado en su producto unos acabados metálicos con bordes redondeados, otro dato a tener en cuenta es que encontramos todos los botones y conexiones en el mismo lado del rectángulo.



El protagonista en la parte trasera no es otro que el plástico, un plástico liso, blanco y brillante. No da la sensación premium que inspiran otros tablets más caros, pero esa envidia es fácilmente disipada ante un buen tacto que no defrauda a nadie.




Un detalle que nos agrada en la estética es su estilizada figura, destacando con un grosor de entre 8 y 9 mm y un peso de 657 gramos, marcas que si bien son estrellas, son lo suficientemente competitivas para un uso intensivo.


Conectividad:


En este caso hablamos de un modelo carente de 3G interno (aunque si queremos disfrutar de la conexion movil, nos agrada saber que es compatible con numerosos modems USB), con una configuracion que para nada defrauda.
-Wifi 802.11 b/g/n.
-Bluetooth 2.0.
-HDMI capaz de transmitir video a resolución Full HD.
-USB 2.0, compatible de serie con el estandar OTG, que permite la conexion de teclados o discos duros.

Características técnicas:


Este es sin duda uno de los puntos donde destaca el cube sobre su competencia. El chip que da vida a este dispositivo es el RK3066, de Rockchip. Caracterizado por una CPU de arquitectura Cortex A9 a 1,6 Ghz a doble núcleo y una GPU Mali400 de cuatro núcleos. Este pequeño monstruito de bajo coste esta mas que preparado para el uso que queramos darle. Para los escepticos hemos recopilado información sobre sus características y algunos benchmarks.



Cube u30GT
Pantalla 10,1" LCD IPS, 1280x800 píxeles
Sistema operativo Android 4.1.1 Jelly Bean
CPU RK3066, Cortex A9 dual core, 1.6ghz
GPU MALI 400 MP4 quadcore, 266mhz
RAM 1 GB DDR3
Almacenamiento 16GB, admite micro sd de hasta 32 GB
Wifi 802.11 b/g/n
Bluetooth 2.0
GPS No
Cámara 2MP con flash LED trasera, 2MP frontal
Batería 7200mah


Benchmarks:

Primero Segundo Tercero Media
Neocore 51.6 FPS 51.7 FPS 51.6 FPS 51.63 FPS
Linpack(Single Thread) 59,498 MFLOPS 61,014 MFLOPS 60,705 MFLOPS 60,406 MFLOPS
Linpack(Multi Thread) 77,228 MFLOPS 67,521 MFLOPS 75,331 MFLOPS 73,36 MFLOPS

Nenamark 2:


Vellamo:



Quadrant:


Antutu:




Software:


Como en la mayoría de tablets del mercado actual, el sistema operativo escogido por cube es Android, en su versión 4.0.4, Ice cream sandwich completamente actualizado. Por sorpresa, a las pocas semanas de uso, cube nos sorprendió con una actualización a Jelly Bean ( Android 4.1.1, la última versión disponible) que aporta una gran mejora en la experiencia de usuario.
Como viene siendo habitual en este tipo de fabricantes no tan populares, no trae ningun tipo de personalización de la casa. Debido a las limitaciones del firmware de los chinos ( en china, aplicaciones como facebook estan vetadas), nuestro cube vino entregado con una ROM cocinada para disfrutar de la tienda de Google sin limitacion territorial.


Pantalla:


Ya vimos en las características técnicas que a pesar de su bajo coste, es un modelo realmente competitivo. Por nuestra experiencia sabemos que toda esa potencia no sirve de nada si no queda bien plasmada en la pantalla. Y realmente, la experiencia no puede ser mejor, la pantalla de 10´1" de tipo IPS ofrece buenos colores, y un gran brillo, en interiores el brillo minimo basta y sobra, frente a la luz directa del sol sufre bastante, pero sigue siendo usable (una grata sorpresa).
La resolución escogida es de 1280x800 píxeles (equivalente a 149 ppi), resolucion minima en este formato para una gran experiencia de uso.


Cámara:


Al observar las cámaras nos llevamos una sensación amarga. El dispositivo en si monta dos cámaras de 2 megapíxeles cada una. El módulo frontal esta muy bien ubicado en el centro, y funciona de maravilla para videoconferencias, aunque sufre mucho la falta de luz. De su hermana trasera, no podemos decir nada bueno, tiene la misma calidad, y a pesar de la existencia de flash les, es muy pobre. Sabemos que un dispositivo lowcost debe tener carencias, y dado a que la actividad de la camara en un tablet resume en videoconferencias, preferimos que este sea su punto debil en lugar de potencia o pantalla.


Multimedia:


Ya dijimos anteriormente que la potencia era una de las grandes bondades de este tablet, y es aquí donde lo confirmamos. No ha habido aplicación exigente ni juego que se le resista ni página web que le cueste cargar, la experiencia de usuario ofrecida por Jelly Bean es fantástica.
La experiencia multimedia, no obstante, es buena, pero con pegas. Tiene una pantalla digna de elogios, y su potencia le permite mover contenido mkv a 1080p sin problemas (la famosa demo de Samsung Oceanic, por ejemplo la reproduce sin mucho sufrimiento), combinado con su salida HDMI, le convierte en un gran reproductor multimedia.

El tiron de orejas llega al momento de querer disfrutar de una pelicula sin auriculares ni conexion HDMI.Dispone unicamente de un altavoz que suena muy, pero que muy flojo, ademas de que mientras sujetamos el tablet es muy facil taparlo con la mano. Por otro lado, se lleva muy mal con los auriculares que tengan funcion de manos libres, pues el sonido se escucha distorsionado debido a que la entrada jack es de solo audio.
Sabemos que no podemos pedir mucho más a un dispositivo lowcost, pero esperábamos algo más de los altavoces. Afortunadamente, solo son débiles bajo dicha circunstancia, con auriculares, altavoces o HDMI la experiencia es satisfactoria.



Autonomía:



Es hora de hablar de un tema que muchos andan esperando. Siempre que aparece un dispositivo que arrasa en potencia, nuestra mente tiende a pensar que la bateria nos dejara tirado en una relación proporcional a su potencia.Para aquellos que siempre piensan en ello, os gustará saber que al escoger potencia, no sacrificamos autonomía. Sus 7200 mah ofrecen cerca de 8 horas de uso medio, con wifi(siempre) y brillo bajo (insistimos, el brillo al minimo en interiores es mas que suficiente).
Recomiendo este dispositivo especialmente para aquellos estudiantes que pasen el día fuera de su ciudad. Con wifi moderado y uso no muy exigente (lectura de documentos o búsqueda en wikipedia) la autonomia excede de 10 horas, capacidad de sobra para aguantar la jornada de estudio.


Conclusiones:


No hay lugar para la duda, Cube ha sabido hacer un dispositivo que está a la altura con una de las mejores relaciones calidad/precio que hemos visto. Posee unos puntos débiles que son bastante notorios, aunque si crees que puedes vivir con ellos, es una gran adquisición.


Sus puntos fuertes:



Pantalla 10,1" IPS HD de gran calidad.
Hardware muy competitivo.
Un diseño muy fino.
Batería excelente.

Sus puntos débiles:

Altavoces del dispositivo, no están a la altura de la circunstancia.
Wi-fi (no es un tema demasiado alarmante, tiene un alcance ligeramente inferior a la media y su velocidad de transferencia puede dificultar el streaming de algunos sitios web si disponemos de poca cobertura).
La aplicación de Youtube en HD presenta errores de buffer, si quieres disfrutar de Youtube en HD es muy aconsejable hacerlo mediante el navegador.

domingo, 19 de agosto de 2012

Xperia S y su reciente soporte AOSP ¿El comienzo de un nuevo modelo de competencia?

Buenas tardes

Recientemente , Jean Baptiste Queru nos ha sorprendido con una declaración que a nadie dejará indiferente. Se trata de un experimento con el buque insignia con el cual Sony comenzó su aventura tras la compra en totalidad de la joint-venture Sony-Ericcson, el Xperia S.

Debido a su potencia, facilidad para desbloquear el bootloader de forma oficial, y tan buena relación con el código abierto (no olvidemos los esfuerzos de Sony en apoyar a desarrolladores independientes como el Team Free Xperia) ha sido escogido como primer dispositivo móvil no-Nexus (con perdón del Motorola Xoom) para recibir soporte del Android Open Source Proyect.

Desde hoy, el Sony Xperia S pertenece a un club muy selecto, cuyos actuales miembros eran los dispositivos Nexus y el Motorola Xoom. Este acontecimiento dará un gran impulso a el dispositivo de Sony frente a terminales mas grandes como el HTC One X o Galaxy SIII, recibiendo actualizaciones Pure Google antes que sus competidores, y recibiendo soporte de software mientras el hardware permita una experiencia óptima.



Desde aquí, tenemos la sospecha de que si la prueba de llevar la experiencia Google a terminales punteros que no sean de la casa es satisfactoria, no tardara en hacerse eco entre los demás fabricantes, dando la posibilidad de que cada fabricante pueda recibir un certificado AOSP anual para su buque insignia bajo alguna condición.

El certificado AOSP podría ser un gran incentivo para eliminar la fragmentación en Android, un ejemplo pudiera ser cumplir las exigencias de la famosa liga Google, en la que los fabricantes se comprometían a actualizar durante 18 meses sus productos siempre que el hardware lo permita.

Por otro lado, solo Asus (esta por ver que harán con el eepad transformer original y el slider) y Sony (con la excepción del Xperia Play, que aun así se puede desbloquear oficialmente) han sido las únicas que podrían presumir de haberse comprometido con la liga Google.

¿ Tendrá que ver este suceso con la elección a aparte de los nombrados anteriormente?  ¿ Ofrecerán los fabricantes un mejor soporte con tal de que sus buques insignias puedan ofrecer una experiencia 100% Google? Os invito a compartir vuestra opinión en los comentarios.

martes, 14 de agosto de 2012

Presentación

Buenas tardes lectores míos:

Procedo a mi presentación, me llamo Iván Peñalba Solís, conocido en internet bajo el pseudónimo IvanD3 (quizás no tan pseudónimo, lo sé, podríamos definirlo como un arreglo floral a mi nombre si gustáis), y escritor de este pequeño espacio.

La naturaleza de lo escrito es un reflejo del alma y pensamiento del escritor, así que os contaré un poco de mí, para que sepáis por donde van los tiros en este blog.
Soy un estudiante de Ingeniería Informática de 22 años, amante de la ciencia y la tecnología. Adoro cocinar, jugar a videojuegos, y usar mi imaginación para pensar en proyectos que puedan ser innovadores.

Con esto concluye mi presentación, nos vemos pronto, y disfruten de la lectura.